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猛獸派對(duì)買的xgpu家庭位可以聯(lián)機(jī)玩嗎?
#新手專區(qū) 猛獸派對(duì)買的xgpu家庭位可以聯(lián)機(jī)玩嗎?
18小時(shí)前
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》被指步《星空》后塵!加載過長
#每日游訊 外媒Gamerant近日發(fā)表文章,稱贊新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》(Mafia: The Old Country)雖然在劇情和設(shè)定上表現(xiàn)出色,但其冗長的加載時(shí)間卻成為了一個(gè)令人遺憾的硬傷。文章認(rèn)為,這一點(diǎn)讓它不幸步了《星空》(Starfield)的后塵。文章指出,《星空》自2023年發(fā)售以來,其緩慢的加載時(shí)間一直備受詬病。對(duì)于一款旨在讓玩家探索數(shù)小時(shí)的開放世界游戲來說,頻繁且漫長的加載屏幕極大地破壞了游戲的節(jié)奏和沉浸感。同樣,盡管《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的加載時(shí)間沒有《星空》那么長,但由于游戲中加載點(diǎn)的頻繁出現(xiàn),也對(duì)敘事節(jié)奏造成了不小的影響。
19小時(shí)前
多款游戲即將從XGP離庫:《女神異聞錄3:Reload》等
近日,根據(jù)XGP官網(wǎng)的更新信息顯示,三款作品即將在8月15日離庫,包括JRPG《女神異聞錄3:Reload》、模擬經(jīng)營游戲《模擬農(nóng)場22》,以及動(dòng)作角色扮演游戲《圣歌》。
19小時(shí)前
戰(zhàn)地4沒辦法和戰(zhàn)地1一樣選擇之前的玩完的戰(zhàn)役劇情嗎,找了半天沒找
#戰(zhàn)地 5 戰(zhàn)地4沒辦法和戰(zhàn)地1一樣選擇之前的玩完的戰(zhàn)役劇情嗎,找了半天沒找到呀
1天前
Xbox 2020年發(fā)布會(huì)公布的5個(gè)新作 已有三個(gè)取消
微軟最近進(jìn)行了大裁員,同時(shí)取消了多個(gè)大作。今日又爆出《正當(dāng)防衛(wèi)》開發(fā)商為期打造的獨(dú)占游戲《禁運(yùn)品(Contraband)》也被取消,其實(shí)這款游戲取消早就有跡象,上個(gè)月初時(shí)就有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)Xbox其從官方油管頻道毫無理由地刪掉了《禁運(yùn)品》的預(yù)告片。有趣的是,在2020年Xbox 6月發(fā)布會(huì)上公布的五個(gè)第一方游戲,已經(jīng)有三個(gè)被取消:《神鬼寓言:重啟版》《腐爛國度3》《禁運(yùn)品》(已取消)《Everwild》(已取消)《完美黑暗:重啟版》(已取消)而當(dāng)年發(fā)布會(huì)上展示的四款游戲《光環(huán):無限》、《極限競速:Motorsport》,《宣誓》和《地獄之刃2》,雖然都已發(fā)售,但沒有一個(gè)掀起太大水花。實(shí)際上,這四款游戲的表現(xiàn)很不好。在《極限競速:Motorsport》發(fā)售后,開發(fā)商Turn 10在今年的大裁員中也受到波及,基本上變成了輔助工作室,而343和《光環(huán)》最近進(jìn)行了徹底的品牌重塑,而《地獄之刃2》在Steam等平臺(tái)上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也令人擔(dān)憂。總而言之,微軟2020年的爆炸性展示似乎并沒有達(dá)到預(yù)期的效果。接連取消三款重要游戲,以及四款令人失望的發(fā)售,很可能意味著微軟領(lǐng)導(dǎo)層對(duì)未來的獨(dú)占游戲不再充滿信心。Game Pass在過去幾年的增長停滯,這很可能也起了推波助瀾的作用。
4天前
《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》Xbox開放預(yù)載 容量大小約69G!
經(jīng)典射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》現(xiàn)已在Xbox Series主機(jī)平臺(tái)悄然開放預(yù)載。預(yù)購?fù)婕铱商崆跋螺d完整游戲文件,為即將于8月26日到來的正式發(fā)售做好準(zhǔn)備。本作對(duì)存儲(chǔ)空間的要求頗為可觀。據(jù)目前信息顯示,Xbox Series版本需預(yù)留約68.75GB的SSD空間。雖然尚不清楚后續(xù)更新是否會(huì)增加額外占用,但玩家需確保滿足此初始空間要求。作為對(duì)比,PC版本的已知大小為70.3GB。PlayStation 5版本的容量信息則暫未公布。《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》是由The Coalition聯(lián)合Sumo Interactive與Disbelief開發(fā)的經(jīng)典第三人稱射擊游戲重制版。作為《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列20周年獻(xiàn)禮之作,本作在保留2006年原版核心玩法的基礎(chǔ)上,針對(duì)次世代硬件進(jìn)行深度優(yōu)化。游戲完整收錄《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》全部內(nèi)容,包括額外戰(zhàn)役章節(jié)、多人地圖與模式,并新增跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與進(jìn)度互通功能,玩家可與不同平臺(tái)好友組隊(duì),戰(zhàn)役支持雙人分屏或在線合作,多人對(duì)戰(zhàn)最多容納8人。《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》將于8月26日同步登陸PC(Microsoft Store/Steam)、Xbox Series X|S,并將首次登陸PlayStation主機(jī)(PS5),打破了系列長期以來的Xbox平臺(tái)獨(dú)占傳統(tǒng)。游戲在發(fā)售當(dāng)日即會(huì)同步加入Xbox Game Pass (XGP) 訂閱庫。值得注意的是,對(duì)于擁有2015年發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》的玩家,微軟確認(rèn)將提供免費(fèi)升級(jí)至《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》。
4天前
神秘動(dòng)態(tài)引爆猜測:《往日不再》或?qū)⒌顷慩box平臺(tái)?
作為PlayStation家族的“黑馬”,《往日不再》雖因首發(fā)評(píng)價(jià)平庸而處境尷尬,卻憑借扎實(shí)的銷量和忠實(shí)粉絲的請(qǐng)?jiān)高\(yùn)動(dòng),常年位列“最該出續(xù)作的PS獨(dú)占游戲”榜單。如今這款喪尸生存游戲可能迎來驚人轉(zhuǎn)折:開發(fā)商Bend Studio一則神秘推文,讓玩家集體沸騰。今日凌晨,Bend Studio官方賬號(hào)突然發(fā)布單眼鏡表情符號(hào),這條毫無上下文的神秘推文瞬間引爆討論。盡管工作室未明確表態(tài),但評(píng)論區(qū)已被Xbox玩家“求移植”的呼聲淹沒。更耐人尋味的是,官推不僅未澄清傳言,反而與玩梗網(wǎng)友積極互動(dòng),仿佛在享受這場自己制造的狂歡。此前《絕地潛兵2》登陸Xbox的破冰之舉,加上索尼招聘信息中“多平臺(tái)移植”的暗示,已為PlayStation獨(dú)占游戲跨平臺(tái)鋪平道路。就像微軟將《禁閉求生》《隱跡漸現(xiàn)(Pentiment)》帶上PS5一樣,將《往日不再》這類“非旗艦IP”移植對(duì)手平臺(tái),無疑是風(fēng)險(xiǎn)最小的試水選擇。雖然這條emoji動(dòng)態(tài)可能只是虛驚一場(畢竟連《血源》玩家都曾被類似把戲戲弄過),但時(shí)機(jī)實(shí)在微妙——距離科隆游戲展開幕夜直播僅數(shù)日之遙,這或許是重大公告的完美預(yù)熱。目前該推文已獲2.4萬點(diǎn)贊,成為Bend Studio近年互動(dòng)量最高的推文之一。
4天前
下一代Xbox性能對(duì)標(biāo)預(yù)裝游戲PC 性能超越PS6
有傳聞稱,下一代Xbox將搭載一款代號(hào)“Magnus”的APU,它的設(shè)計(jì)思路跟以往的游戲主機(jī)完全不同,更像是為了對(duì)標(biāo)預(yù)裝游戲PC,而不是索尼的PS6。這意味著下一代Xbox的機(jī)能也將超過競爭對(duì)手索尼。在最新一期的播客中,Digital Foundry的技術(shù)專家們分析了這顆泄露的Magnus APU。他們指出,這顆芯片不僅體積和結(jié)構(gòu)都與過去的Xbox和PlayStation用的APU不同,還采用了CPU、GPU分離的多芯片設(shè)計(jì),而不是傳統(tǒng)的單塊芯片。這意味著下一代Xbox性能更強(qiáng),還可以用“拼積木”的方式組合不同的芯片,實(shí)現(xiàn)更快的硬件迭代,不用等傳統(tǒng)意義上的幾代更新,微軟甚至可能用一整套分階段升級(jí)的策略,取代以往的“世代交替”。雖然Magnus APU看起來成本不低,但它帶來的靈活性可能會(huì)影響整個(gè)PC游戲市場。Digital Foundry認(rèn)為,從AMD的角度看,如果能把這種緊湊、潛在更便宜的設(shè)計(jì)打包成“整機(jī)Xbox PC”,不僅能搶占更多市場份額,還能提供比現(xiàn)成預(yù)裝機(jī)更便宜的選擇。這樣一來,所謂的“主機(jī)大戰(zhàn)”可能徹底改寫——未來的Xbox更像是在和預(yù)裝游戲PC競爭,而不是單純和PS6比拼銷量。結(jié)合微軟這幾年把“萬物皆Xbox”的策略推得越來越狠,Magnus APU的靈活設(shè)計(jì)幾乎是為它量身定做的。隨著下一代Xbox據(jù)說會(huì)比PS6更早發(fā)布,我們可能很快就能看到,這種全新架構(gòu)會(huì)如何改變游戲硬件的格局。
4天前
《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》登陸全平臺(tái) 含PS4和Xbox One
EA旗下工作室寶開昨晚公布了《植物大戰(zhàn)僵尸》的“終極版”——《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》,支持4K分辨率,將于今年10月23日發(fā)售,售價(jià)20美元,登陸PC(EA App、Epic、Steam),Switch,Switch 2,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》新增本地合作和PvP模式,兩個(gè)額外游戲模式——肉鴿永久死亡模式Rest in Peace和通過限制陽光而增加難度的陰天模式Cloudy Day mode,外加展示之前尚未發(fā)布概念圖的美術(shù)畫廊。執(zhí)行制作人杰克·內(nèi)里 (Jake Neri) 將這款游戲描述為“終極PvZ復(fù)刻”,并表示這是寶開的策略,“既保留了原作的魔力,又賦予了它新鮮感,讓它能夠再活20多年”。當(dāng)被問及為何現(xiàn)在才推出《重植版》時(shí),內(nèi)里解釋說:“我們?cè)缇吐犝f大家會(huì)喜歡這款游戲的復(fù)刻版。時(shí)機(jī)很重要。我們剛剛慶祝了《PvZ》的16 周年紀(jì)念日,這聽起來可能有點(diǎn)奇怪,但在寶開,我們就是這么奇怪。”Reinhart補(bǔ)充說:“這件事確實(shí)醞釀了一段時(shí)間,我們一直在討論如何把所有東西整合在一起。”《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》的公布正值《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,此前寶開至少花了六年時(shí)間在智能手機(jī)上測試《植物大戰(zhàn)僵尸3》的各個(gè)版本。《植物大戰(zhàn)僵尸3》最終于2024年1月在全球發(fā)行,隨后又于2024年10月下線,以進(jìn)行另一次“重大改版“。 而至今已經(jīng)將近一年了,這款游戲仍未在海外重新上線。Reinhart表示:“我的官方答復(fù)是,目前我對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸3》(海外版)沒有任何消息可說。至少在2025 年,該系列的重點(diǎn)似乎是重植版——盡管目前重植版還沒有計(jì)劃登陸智能手機(jī),但這將為《植物大戰(zhàn)僵尸》在未來某個(gè)時(shí)候重返智能手機(jī)市場鋪平道路。“
4天前
我在xbox主機(jī)買的游戲可以在pc上玩嘛
#硬件專區(qū) 我在xbox主機(jī)買的游戲可以在pc上玩嘛
5天前
最近微軟是不是出現(xiàn)了什么聯(lián)機(jī)bug了?
#硬件專區(qū) 最近微軟是不是出現(xiàn)了什么聯(lián)機(jī)bug了?
2025-08-03
我今天才買了主機(jī)Home位為什么其他會(huì)員游戲都能玩?就是R星的線
#微軟會(huì)員 我今天才買了主機(jī)Home位為什么其他會(huì)員游戲都能玩?就是R星的線上聯(lián)機(jī)游戲不行啊,昨天還好好的
2025-08-03
前天入手了XSX,開通了XGPU。麻煩問下大家XGPU庫有那款游
#硬件專區(qū) 前天入手了XSX,開通了XGPU。麻煩問下大家XGPU庫有那款游戲不需要加速器就能玩?(剛下單的加速器還在路上)謝謝大家。
2025-08-02
新一代主機(jī)得啥時(shí)候出
#硬件專區(qū) 新一代主機(jī)得啥時(shí)候出
2025-08-01
如果想在ipad上玩xbox游戲,需要xgp會(huì)員還是xgpu?#
#新手專區(qū) 如果想在ipad上玩xbox游戲,需要xgp會(huì)員還是xgpu?#xbox會(huì)員#
2025-08-01
新手提問,到手xss后通關(guān)了刺客信條·起源,不知道玩什么游戲了,
#新手專區(qū) 新手提問,到手xss后通關(guān)了刺客信條·起源,不知道玩什么游戲了,可以推薦下嘛
2025-08-01
XGP年收入突破50億美元!微軟成索尼最大發(fā)行商?
雖然XGP在性價(jià)比方面表現(xiàn)不錯(cuò),但近期卻遭遇了一些批評(píng)。一位此前預(yù)測該訂閱服務(wù)將在2034年達(dá)到2億用戶的分析師表示擔(dān)憂,認(rèn)為其增長停滯不前,存在問題。不過,微軟最新公布的2025財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)顯示,XGP年收入首次突破了50億美元大關(guān),創(chuàng)下新紀(jì)錄。重要原因:此前有報(bào)道稱XGP用戶數(shù)長期停滯,但微軟此次報(bào)告顯示事實(shí)并非如此。報(bào)告披露,整體收入和凈利潤分別增長了18%和24%。不過,硬件銷售大幅下降,這在微軟將重點(diǎn)暫時(shí)轉(zhuǎn)向其他業(yè)務(wù)后屬于預(yù)料之中。微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中透露,2025財(cái)年第四季度,微軟成為Xbox和PlayStation平臺(tái)上的最大游戲發(fā)行商,這是一項(xiàng)重大成就。他還表示,XGP年收入首次達(dá)到近50億美元,所有平臺(tái)和設(shè)備上的月活躍用戶數(shù)達(dá)到5億。盡管Xbox硬件仍面臨挑戰(zhàn),但這一成績十分可觀。最近,其母公司微軟裁員高達(dá)9000人,引發(fā)了巨大爭議。不久之后,有消息透露微軟正朝著4萬億美元的市值邁進(jìn),預(yù)計(jì)很快將實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
2025-07-31
《禁閉求生2》優(yōu)化欠佳 但潛力巨大
Obsidian Entertainment最新的生存游戲作品《禁閉求生2》已在Xbox Series X/S和PC平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)。然而,各平臺(tái)間的早期對(duì)比顯示,該游戲在技術(shù)穩(wěn)定性方面仍面臨挑戰(zhàn)。盡管項(xiàng)目的雄心壯志顯而易見,但游戲當(dāng)前狀態(tài)表明性能優(yōu)化工作遠(yuǎn)未完成。在Xbox Series X上,《禁閉求生2》提供兩種畫面模式——畫質(zhì)模式和性能模式。畫質(zhì)模式旨在以目標(biāo)30幀每秒的幀率提供更好的光照保真度和更高分辨率的視覺效果;而性能模式則目標(biāo)為60FPS。然而,兩種模式均未能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的結(jié)果。尤其是性能模式,難以維持其目標(biāo)幀率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)在負(fù)載下出現(xiàn)波動(dòng)。此外,在使用環(huán)境光遮蔽的區(qū)域可以觀察到噪點(diǎn)瑕疵。在Xbox Series S上,玩家則僅限于單一模式,幀率上限為30FPS,并且同樣遭受類似的畫面不一致問題。PC 版本提供了略好的體驗(yàn),特別是在光照和反射效果方面優(yōu)于兩個(gè)主機(jī)版本,但依舊表現(xiàn)不佳,即使運(yùn)行在高端硬件(包括 RTX 5090)上,在 4K分辨率下幀率表現(xiàn)仍不穩(wěn)定,在40到60FPS 之間波動(dòng)。此外,游戲的圖形設(shè)置選項(xiàng)出人意料地有限,幾乎沒有提供調(diào)整性能的余地。導(dǎo)致這些問題的一個(gè)關(guān)鍵因素可能是《禁閉求生2》轉(zhuǎn)向了虛幻5。新引擎雖然帶來了增強(qiáng)的視覺保真度,但也對(duì)硬件提出了更高要求,而開發(fā)者通常需要時(shí)間來充分優(yōu)化他們的作品。鑒于游戲目前處于搶先體驗(yàn)階段,可以合理預(yù)期在未來幾個(gè)月內(nèi)會(huì)有顯著的性能改進(jìn)。盡管存在技術(shù)上的不足,《禁閉求生2》仍引入了一系列頗具前景的升級(jí)。該續(xù)作在初代游戲的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了其核心機(jī)制和視覺表現(xiàn)。除了全新的故事情節(jié),續(xù)作還包含了擴(kuò)展的游戲環(huán)境、更多的昆蟲種類、改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及受1990年代啟發(fā)的藝術(shù)設(shè)計(jì)。如果Obsidian能夠解決優(yōu)化問題并兌現(xiàn)其游戲性承諾,《禁閉求生2》在未來幾個(gè)月內(nèi)仍有望成為一款杰出的生存類游戲。
2025-07-31
Xbox 2025財(cái)報(bào):硬件銷量連續(xù)4年下滑 游戲創(chuàng)收破記錄
微軟發(fā)布了公司2025財(cái)年Xbox財(cái)報(bào):?Xbox硬件銷量相比去年同期持續(xù)下滑25%,這已經(jīng)是連續(xù)四年硬件銷量下滑。Xbox最近的漲價(jià)也沒有幫助扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),Xbox Series X現(xiàn)在的價(jià)格大約是600美元?然而,Xbox游戲軟件最終還是取得了成功。內(nèi)容和服務(wù)收入增長了13%,而整體游戲收入增長了10%,這是一個(gè)相當(dāng)可觀的增長軟件方面的成功可以歸功于最近Xbox第一方游戲移植到PlayStation平臺(tái),以及第一方游戲數(shù)量的整體增長。Xbox最近還主導(dǎo)了PlayStation十大暢銷榜,十大暢銷中有6款是Xbox游戲Xbox在微軟2025財(cái)年實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的234.55億美元年收入,內(nèi)容和服務(wù)創(chuàng)收成年收入的絕對(duì)大頭,占比95%Xbox季度收入?yún)R總圖:動(dòng)視暴雪+Game Pass+最近的PS5移植是驅(qū)動(dòng)Xbox季度收入的主要推動(dòng)因素?月活用戶達(dá)5億? 40款Xbox游戲正在開發(fā)中? Game Pass年度收入首次達(dá)到近50億美元,雖然微軟沒有公布具體的訂閱數(shù)據(jù),但內(nèi)部員工2個(gè)月前的簡歷暗示Game Pass訂閱用戶可能已經(jīng)達(dá)到3500萬人以50億美元的年收入計(jì)算,Game Pass將占Xbox 25財(cái)年總收入(234.5億美元)的21%
2025-07-31
Xbox 2025財(cái)報(bào):硬件銷量連續(xù)4年下滑 游戲創(chuàng)收破記錄
微軟發(fā)布了公司2025財(cái)年Xbox財(cái)報(bào):?Xbox硬件銷量相比去年同期持續(xù)下滑25%,這已經(jīng)是連續(xù)四年硬件銷量下滑。Xbox最近的漲價(jià)也沒有幫助扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),Xbox Series X現(xiàn)在的價(jià)格大約是600美元?然而,Xbox游戲軟件最終還是取得了成功。內(nèi)容和服務(wù)收入增長了13%,而整體游戲收入增長了10%,這是一個(gè)相當(dāng)可觀的增長軟件方面的成功可以歸功于最近Xbox第一方游戲移植到PlayStation平臺(tái),以及第一方游戲數(shù)量的整體增長。Xbox最近還主導(dǎo)了PlayStation十大暢銷榜,十大暢銷中有6款是Xbox游戲Xbox在微軟2025財(cái)年實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的234.55億美元年收入,內(nèi)容和服務(wù)創(chuàng)收成年收入的絕對(duì)大頭,占比95%Xbox季度收入?yún)R總圖:動(dòng)視暴雪+Game Pass+最近的PS5移植是驅(qū)動(dòng)Xbox季度收入的主要推動(dòng)因素?月活用戶達(dá)5億? 40款Xbox游戲正在開發(fā)中? Game Pass年度收入首次達(dá)到近50億美元,雖然微軟沒有公布具體的訂閱數(shù)據(jù),但內(nèi)部員工2個(gè)月前的簡歷暗示Game Pass訂閱用戶可能已經(jīng)達(dá)到3500萬人以50億美元的年收入計(jì)算,Game Pass將占Xbox 25財(cái)年總收入(234.5億美元)的21%
2025-07-31
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